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[Unity]OculusDK2 ポジトラでモデルを動かしたかった話

以前の OculusRift 勉強会 OcuBen で発表したスライドです。 どちらかというと Unity のアニメーションブレンディングの話です。 DK2 ポジトラでモデルを動かし た か っ た … from Udasan

[Unity]uVRAudio:OculusRift用オーディオリスナ

uVRAudio は Unity で OculusRift コンテンツを作る際のオーディオリスナの設定を調整するためのスクリプトです。 主にヘッドセットではなくスピーカーを使う場合に、トラッキングによる移動や回転をしないようにします。 詳細はこちらのスライドをご確認ください。 VR コンテンツ作りに役立つオーディオのはなし from Udasan ダウンロード uVRAudio v0.9.1  for SDK 0.4.3.1 (2014/11/29) uVRAudio v0.9.0  for SDK 0.4.2 (2014/10/25) 使い方 (v0.9.1 for SDK 0.4.3.1) SDK 0.4.3.1 インポート済みプロジェクトに対して、uVRAudio の unitypackage をインポート uVRAudioListener を OVRCameraRig にアタッチ ヘッドフォンなら isHeadphone を true に、スピーカーなら false に (ヘッドフォンのみなら使う意味はもうないです) forwardDirection はおまけです。通常使わなくてよいです Examples のデモについて (見るほどのものではないです) 音がまだ入っていませんすみません。止まってるオブジェクトや動いてるオブジェクトに適当につけてください オーディオとは無関係ですが、DemoManager はプロジェクト初期に放り込んでおくとさんじゅうびょうくらい浮くかもしれません 使い方 (v0.9.0 for SDK 0.4.2) uVRAudioListener を OVRCameraController にアタッチ ヘッドフォンなら isHeadphone を true に、スピーカーなら false に OVRDevice.ResetOrientation() の代わりに uVRAudioListener の ResetOrientaion() を呼ぶ スピーカーの場合は正しい向きを向いてから呼ぶ 補足 (v0.9.0 for SDK 0.4.2) 標準だとオーディオリスナは右目の位置なのを顔の中心に オーディオリスナはの位置を